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sábado, 30 de mayo de 2009
Despues: Cuadrado Negro
Despues de la furia queda destrucción.
Sé que está mas que trillado el tema del "cuadrado negro" jaa
Traté de llevar la idea al extremo, negro quedó el infierno cuando se enfrió.
Tambien notese que es de los cuadrados negros mas alargados jamas vistos!
Técnicamente: lo hice con aserrin y cascola, una pasta. Y le metí basura, tiene muchos casquillos de bala, que dan imagen de zona de guerra, me parece.
Lo gracioso y casual es q era verano, lo dejé secando la pasta antes de pintar y me fuí.
Cayó un aguacero de aquellos mientras!!
La cascola con aserrin quedó marcada con las gotas de lluvia, se borraron las marcas de mis dedos... la mejor tragédia!
Año 2001 Se lo regale a mi hermana, lo tiene en el living.
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sábado, 23 de mayo de 2009
Antes: Furia
Fue el previo al Cuadrado Negro.
Aserrin y cola vinilica. Arriba oleo. Y un chorrete de acrilico rojo mas espeso en la frente.
2001
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Indeleble y flexible
Es la primera vez que saco molde a algo con yeso. Nos enseñó Horacio Dardanelli en el Curso de Diseño y Materiales en su taller.
Esto lo hice en casa, quiero hacer algún personaje de goma para animar en stop-motion y este fue un ensayo previo.
Luego de investigar mucho sobre que goma usar para llenar el molde con esqueleto de alambre: latex, caucho siliconado (Fastix), PVC Caliente... El que mas prometia era el Fastix. Seca rapido, no contrae ni expande al solidificar y es suficientemente flexible para no romperse al doblarlo. Fue la primera prueba que hice y va a ser la ultima: Funciona!
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viernes, 8 de mayo de 2009
Transformacion de un mouse en Sintetizador Gestual de Sonido (Sinte Mouse 1)
Idea:
La idea inicial fue traducir los gestos de la mano con el Mouse en algún tipo de sonido.
Para eso conecté la salida de uno de los fototransistores que censan el movimiento de la ruedita de uno de los ejes del Mouse.
El concepto es bastante simple en sí, pero googeleando y en youtube, no vi nada igual.
La serie de ventanas en la ruedita produce una serie de luces y sombras en el sensor, q a su vez produce una onda cuadrada que oscila entre 0 y 5 volts con una frecuencia que depende de la velocidad con la que movamos la mano.
Si a esa onda cuadrada la tiramos a un parlante, escucharemos un sonido raro, como distorsionado.
Los tonos “puros” son de ondas sinusoidales, redondeadas, como cuando cae una piedra en un estanque tranquilo, no cuadradas!
Cuando un parlante intenta modular una onda cuadrada aparecen frecuencias armónicas, o sea que cuando la señal pasa de un valor continuo a otro “instantáneamente”, el parlante queda rebotando hasta adoptar la nueva posición y eso produce sonido que no es producto de la señal directamente. Son distorsiones producidas por circuito de amplificacion y mecanica del parlante. Estos componentes tienen respuesta no lineal e inercia.
Esto hace que no puedan convertir fielmente las variaciones de voltaje (señal) en variaciones de presion de aire (sonido) en casos como este.
Mas allá de distorsiones, el tono del sonido depende de la velocidad con la que movemos la mano al hacer gestos con el Mouse.
Asi suena, escuchenlonnn:
http://www.fileden.com/files/2009/5/14/2441655/Mouse%20Rueda%20comun.mp3
Proceso:
La primera prueba la hicimos en el Curso de Computación Física, Area de lenguajes computarizados, en ENBA.
Funcionó en un solo eje y el volumen del sonido era muy bajo.
Para el siguiente intento conecté los dos sensores (horizontal y vertical), uno a cada lado del estereo (Izquierdo y derecho).
Probando descubrí que conectar capacitores de entre 100uF y 50 uF en serie a la salida del negativo de cada sensor, hacía que el sonido fuera mas fuerte.
Tambien le cambió un poco el timbre.
En el taller surgió la idea de modificar las ventanas de las rueditas.
El tema es q miden menos de 1 mm de ancho!
Traté de hacer de dos ventanas, una. Con un alambre caliente.
Quedó bastante desprolijo pero el sonido ciertamente cambió, es mas grave y sucio al usar esa rueda.
En el siglo pasado ponían pares emisor y receptor de luz con un disco transparente en medio el cual se pintaba con texturas abstractas, al girar y poner un sensor de luz peado al disco escuchaban lo pintado.
El cine antiguo sacaba provecho de este sistema para registrar y reproducir el sonido de las películas de manera óptica en una banda al costado de los cuadros, en el celuloide.
Esta pagina habla de la historia de la traduccion óptica-sonora y sus aplicaciones.
http://www.umatic.nl/tonewheels_historical.html
La idea inicial fue traducir los gestos de la mano con el Mouse en algún tipo de sonido.
Para eso conecté la salida de uno de los fototransistores que censan el movimiento de la ruedita de uno de los ejes del Mouse.
El concepto es bastante simple en sí, pero googeleando y en youtube, no vi nada igual.
La serie de ventanas en la ruedita produce una serie de luces y sombras en el sensor, q a su vez produce una onda cuadrada que oscila entre 0 y 5 volts con una frecuencia que depende de la velocidad con la que movamos la mano.
Si a esa onda cuadrada la tiramos a un parlante, escucharemos un sonido raro, como distorsionado.
Los tonos “puros” son de ondas sinusoidales, redondeadas, como cuando cae una piedra en un estanque tranquilo, no cuadradas!
Cuando un parlante intenta modular una onda cuadrada aparecen frecuencias armónicas, o sea que cuando la señal pasa de un valor continuo a otro “instantáneamente”, el parlante queda rebotando hasta adoptar la nueva posición y eso produce sonido que no es producto de la señal directamente. Son distorsiones producidas por circuito de amplificacion y mecanica del parlante. Estos componentes tienen respuesta no lineal e inercia.
Esto hace que no puedan convertir fielmente las variaciones de voltaje (señal) en variaciones de presion de aire (sonido) en casos como este.
Mas allá de distorsiones, el tono del sonido depende de la velocidad con la que movemos la mano al hacer gestos con el Mouse.
Asi suena, escuchenlonnn:
http://www.fileden.com/files/2009/5/14/2441655/Mouse%20Rueda%20comun.mp3
Proceso:
La primera prueba la hicimos en el Curso de Computación Física, Area de lenguajes computarizados, en ENBA.
Funcionó en un solo eje y el volumen del sonido era muy bajo.
Para el siguiente intento conecté los dos sensores (horizontal y vertical), uno a cada lado del estereo (Izquierdo y derecho).
Probando descubrí que conectar capacitores de entre 100uF y 50 uF en serie a la salida del negativo de cada sensor, hacía que el sonido fuera mas fuerte.
Tambien le cambió un poco el timbre.
En el taller surgió la idea de modificar las ventanas de las rueditas.
El tema es q miden menos de 1 mm de ancho!
Traté de hacer de dos ventanas, una. Con un alambre caliente.
Quedó bastante desprolijo pero el sonido ciertamente cambió, es mas grave y sucio al usar esa rueda.
En el siglo pasado ponían pares emisor y receptor de luz con un disco transparente en medio el cual se pintaba con texturas abstractas, al girar y poner un sensor de luz peado al disco escuchaban lo pintado.
El cine antiguo sacaba provecho de este sistema para registrar y reproducir el sonido de las películas de manera óptica en una banda al costado de los cuadros, en el celuloide.
Esta pagina habla de la historia de la traduccion óptica-sonora y sus aplicaciones.
http://www.umatic.nl/tonewheels_historical.html
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