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miércoles, 9 de mayo de 2012

Advanced Mario Compression





Hace tiempo tuve la clase sobre "glitch" en ENBA a cargo de Brian Macern.
Intenté leer imagenes como archivos de texto, modificarlos, intentar ver el resultado como imagen, como se propuso en el taller.
Cambiando extensiones a archivos, para oir la información de una imagen con un reproductor de audio (se oye ruido blanco) y otras aberraciones informáticas.

Pero el resultado estético de mis productos no me convencía. Pero el concepto quedó dando vueltas en mi cabeza.
Sofia aka "Mis S Take" aka "Aura Aurora", viene generando imagenes muy interesantes y bellas luego de esa clase-taller con Brian.


http://www.flickr.com/photos/nexsof/5321043192/

Y yo seguía con el tintero del glitch ahi...

Para subir imagenes a este blog uso un programa que optimiza mucho la compresión. Si analizan los archivos de imagenes del blog verán que son de muchos megapixels, livianas y con relativamente pocos "artefactos de compresión".

La compresión JPG pone en fila los pixeles que componen la cuadricula de la imagen.
De manera que analiza la imagen como si fuera una fila de numeros. Cada numero el color de un pixel.

Analiza esa esa fila de numeros como si fuera la onda de un sonido.
El algoritmo la descompone buscando los armónicos que la componen.
De esa manera genera parametros de bandas de frecuencias.
Deshecha la secuencia de datos que describen a la onda explicitamente, punto por punto, la fila de numeros. Para quedarse con parametros que resumen el comportamiento de manera aproximada que es mucho menos información.



Cuantos mas parametros describan la onda, será mas parecida al modelo original, y la imagen se verá "casi identica".
Pero si vamos quitando parametros, cosas extrañas se ven... por razones complejas de explicar que yo no termino de entender del todo.
Que involucran centralmente a la "transformada de Fourier" un algoritmo de conversión matemática relativamente simple que se aprende al final de la escuela secundaria, opción ingeniería.

Entonces me ocurrió que el Advanced JPG Compressor, la misma herramienta usada para tener buenas imagenes livianas se podía usar para generar defectos usandola con los parámetros al máximo.

Proceso:

Tomé a Mario como modelo porque a jpg no le gustan los colores lisos ni los bordes duros, es donde primero se notan las distorsiones por mucha compresión.

De todas formas llevándolo al máximo el error no se acumula al volver a grabar el archivo una y otra vez. Así que decidí empezar una rotación a 2º por cuadro.
Ahora si comenzó la distorsión real, al terminar de dar la vuelta ya casi no se distingue Mario.


sábado, 4 de diciembre de 2010

3D Max

Soy Técnico en Animación Digital egresado de ORT en el 99.
Pero ya experimentaba con 3d Studio desde antes que fuera "MAX" jaja.
En sus primeras versiones para DOS, en un 80386 con UMA, la tecnología de punta en su momento (1994). Recuerdo que mis padres pagaron 3600 dolares por esa computadora!
Pero en sí era un clon con un case bastante genérico, pero con monitor Super-vga de 256 co-lo-res!!
En fin, me puse nostálgico.
El tema es que me gustó desde siempre y conozco el 3d Max a fondo, algo de Poser, Swift 3D para tener efecto 3d en Flash...

Sin mas presentación:


Para la buena suerte virtual.


Trampa urbana.


Palomón San Valentin



Gradilla de tubos con químicos coloridos.
Experimentando efecto de reflexión/refracción para simular vidrio.


Una Minigun: diseño portátil de la ametralladora Gatlin.


Un teclado de PC gelatinoso :)


Inspirados en mi laburo en los laboratorios de los hospitales.
Sigo experimentando con reflexiones y refracciones.



En una época me dio por la agricultura.


Para Halloween.
Da miedo, es lo q tiene.


Uno mas choto q el otro.
Pero se vendieron bien en su momento.


Producción en masa de cajas misteriosas.



Esto fue para el catálogo de una página que alquila y vende insumos para logística y almacenamiento.



Patrón "seamless" de monedas gringas.

Hice varias temáticas sobre dinero.
Escaneé un dolar de plata y una de centavos, hice las monedas 3d.
Copie 10-20 monedas de cada tipo y las ubique en el espacio 3d simulando que estan amontonadas sobre una superficie formando un cuadrado aproximado.
Un monton de monedas cuadrado, o sea.
Luego copié ese cuadrado formando un cuadrado mas grande de 2x2.
La idea es hacer un "patrón sin costuras" o "seamless pattern" en ingles.
Un sistema muy usado para hacer un dibujo que se repita infinitamente, como el "pie de poule", un diseño clásico.
Entonces, acomodé las monedas del borde de los cuadrados para que "encajaran".
Apoyando la del borde de un cuadrado sobre la del borde del otro, espero explicarme.
Asi puedo hacer un mar de monedas, si quisiera.
Terminado? no!
Al contrario que en el "pie de poule", aca el objetivo es ocultar el patrón repetitívo.
Cuando amontoné las monedas, algunas quedaron en posiciones "atipicas". Estas monedas delatan el patrón repetitívo. Puede verse una cuadricula de esa configuración atipica al repetir el patrón. Aruinando el efecto que queremos lograr de un mar de monedas únicas.
Entonces reubiqué las monedas llamativas a posiciones mas "estandar".


Aun asi, al repetir el patron para llenar el cajón, se notaba la repetición, asi que moví las monedas que me pareció que lo hacían mas evidente.
Estudiando la imagen se puede descubrir la repetición, pero creo que no es evidente a primera vista.
No sé si daba mas trabajo todo eso o llenar el cajón con monedas de a una, pero ese proceso tiene el poder de aplicarse a mares infinitos, y fue una excusa para intentarlo.



El mismo concepto aplicado a doblones de oro con menos pretensiones realistas.





Montacargas grande.


Hice la canasta artesanalmente, entrelazando el mimbre virtual :)

He puesto a varios personajes de la cultura popular occidental sobre montacargas.
A laburar!!

Leprechaun de St. Patrick.
Experimenté con la creación de pelos y usé mis viejos doblones aztecas, modificados.


No podía faltar el gordo de la Coca!

Hice esta otra versión, es la dualidad del gordo.



Desde que USA puso 30% de impuestos a las comisiones sobre las ventas, cerré mi porfolio en Shutterstock.com. Ni un mango, manga de putos!
Cobré lo que tenía acumulado antes de que pusieran los impuestos y cerre mi cuenta.

En animación, me hipnotizan los loops o bucles visuales así que he creado un varios. Y alguna animación con guión.
He participado en la producción de varios stopmotions, pero hasta ahora ningun proyecto en 3d grupal.

Enlace a mi canal de Youtube.com

Mis proyectos pretenden ser, mas allá de buenos o malos, originales.
Arranco de cero, aprendí que en general lleva menos tiempo crear una malla o material que buscar algo que se adapte a nuestros sueños en una biblioteca en DVD o el Emule. El tiempo de la búsqueda+adaptación a la escena suele ser igual a crear el objeto.
Y el resultado suele ser mejor, o mas harmonioso con resto de la producción.
Muchas estrellas se tienen que alinear para que encontremos lo que buscamos rápidamente.
Uso imágenes bajadas de google como mapas, pero muy procesadas, porque generalmente no encuentro exactamente lo que busco.

sábado, 23 de mayo de 2009

Indeleble y flexible



Es la primera vez que saco molde a algo con yeso. Nos enseñó Horacio Dardanelli en el Curso de Diseño y Materiales en su taller.
Esto lo hice en casa, quiero hacer algún personaje de goma para animar en stop-motion y este fue un ensayo previo.
Luego de investigar mucho sobre que goma usar para llenar el molde con esqueleto de alambre: latex, caucho siliconado (Fastix), PVC Caliente... El que mas prometia era el Fastix. Seca rapido, no contrae ni expande al solidificar y es suficientemente flexible para no romperse al doblarlo. Fue la primera prueba que hice y va a ser la ultima: Funciona!

martes, 21 de abril de 2009

Un Domingo en paz...



Facultad de Artes, abril del 2009
Producido por: Andrés Malfará, Federico Valdés, Ignacio de Salterain.
Protagonizado por: Skully el laburante.

El día que íbamos a editar solo fue Fede.
Me gustó en general como le quedó, pero como había detalles que no me cerraban, reedité respetando los tiempos y la idea de q empiece azul y los letreros del principio.
La animación intenta mostrar la postura de los 3 realizadores respecto de las campañas políticas y como contaminan los medios.
Pusé fotos de los candidatos de todos los partidos para que no se interprete que es a favor o en contra de ningun partido en particular, sino en contra la publicidad y desinformación.
Si el tiempo de televisión que se va en esloganes lo usaran para documentar y mostrar sus intenciones, planes, ideas, etc...
Información concreta que ayude a decidir, no cantos de estadio.

viernes, 27 de marzo de 2009

El gusano de cuerda.



Mi primera animación "Stop Motion".
Me llevó un rato de la tarde del 25/03/09
117 fotos
12 cps

martes, 27 de enero de 2009

Retrato de Lizzie

El ultimo del 2008. Lo terminé en enero del 2009.
Lapiz 2B tambien.



Iba escaneando el dibu e hice esta animación del proceso.

Algo a destacar de esta modelo en particular, es que eramos amigos en el liceo y volvimos a hablar mientras ella estaba unos meses en Alemania, chateando por MSN.
Con Lizzie tuvimos lo que ella considera un malentendido.
Lo que yo considero es que nos hicimos propuestas sexuales muy concretas desde Alemania y llegada a Uruguay se echó para atras.
Situación que me molestó en su momento y la mande a cagar.
Como si fuera gran cosa chocar los peludos un rato, pero bueno...
No quedamos en buenos términos, lamentablemente.

jueves, 1 de noviembre de 2007

Animaciones 3d y algun otro video mio.

Este es mi canal:
http://www.youtube.com/user/zvuho



El Mosquito!
Esta fue mi primera animación 3d. Fue el proyecto final del curso de 1 año y medio.
Tenia 19 años ahi.
Importante ver con audio.
http://www.youtube.com/watch?v=6SNQL7MPagU





Animaciones para el Cosmic Bowling, en el Montevideo Shoping. Se ven luego de cada tiro, en los monitores.
Este fue mi primer trabajo como animador. El ultimo hasta ahora jaa
Cobré U$S 200 por eso, me llevó casi 6 meses hasta que se pudieron ver en las pistas de bowling.
Y aprendí mucho en el proceso! ufff




La capa de la noche.
Animación ciclica. Metafora visual para "pajero narcisista". O lo que se te cante :P
http://www.youtube.com/watch?v=OXafG4qHYD8



Pantalla agujereada. Comportamiento sorpresivo en la intepretación 3d del espacio.
http://www.youtube.com/watch?v=PmIF7np36x0



Todos, y el Uno.
Animación cíclica. Metafora visual sobre la evolución de las culturas. O lo que se te cante :P
http://www.youtube.com/watch?v=jH9AhF2eddI



El pequeño mundo de la rutina.
Animación ciclica. Metafora visual acerca de la ignorancia de la libertad total y una manera de vivir.
http://www.youtube.com/watch?v=L-qKt6uPnJw



Marcos vive en frente a casa, Martin al lado.
Nadie sabe por que le sale eso en el cuello cada tanto.
Pero cuando el sale, hay que operar!! YUPI!!
Hablando en serio, no le volvio a salir desde esa vez :)
Buen trabajo Martin!
Este viene siendo mi video mas popular ever, mas de 1.000.000 de visitas.



Yo manejo el auto negro con fuego azul...
Me quedó una carniceria automotriz hermosa, mepa.




Estos son 2 de los robots de laboratorio que arreglo en mi trabajo. Los puse a trabajar y grabe.
Importante ver con audio.