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jueves, 29 de julio de 2010

Manchas Falsas

Proyecto para una instalación que crea la ilusión de que hay manchas de té sobre un mantel de tela blanca.
Estas diferencias de color en el mantel no son provocadas por humedad, son sombras proyectadas por la misma lampara que alumbra la escena.
Los filtros de color redondos quedan ocultos bajo la pantalla de la lampara.
La taza de té apoya conceptualmente y da marco lógico para dirigir la percepción hacia la interpretación falsa deseada.
Cabe la posibilidad de mezclar manchas de té reales en el mantel con las falsas.
La idea sería recrear algo que me sucedió una vez que fuí a comer por ahi.
La mesa tenía una lampara que llegaba desde el techo y mantel, similar a lo planteado aca.
Y la lamparita tenía una mancha que proyectaba una sombra redonda sobre la mesa.
Yo pensé que era una mancha en el mantel. Pero al pasarle la mano, la mancha se dibujo sobre ella, quedando evidente la ilusión.

domingo, 11 de julio de 2010

Fuente de luz irreal 2

La fortaleza del primer diseño era la simpleza.
Si no lo viste:
http://048ignaciodesalterain.blogspot.com/2009/07/fuente-de-luz-irreal.html

Esta versión pretende refinar el efecto a costa de bastante complejidad.
La idea es crear un laboratorio para probar diferentes combinaciones de elementos, intensidades de luz por detras, para maximizar el efecto.
El defecto de la primera versión era que no es autoiluminada.
cuando uno alumbra algo la superficie brilla por si misma, iluminando lo que tiene alrededor, al reflejar la luz que le llega.
No es lo mismo que, simplemente, el color del que esta pintada la superficie. Que si uno no ilumina con una fuente de luz externa no se vé.
La idea sería crear una caja chata con su superficie superior autoiluminada uniformemente por una matriz rectangular de leds instalada debajo. Como las estaciones para animar dibujando o donde el doctor mira radiografías.
La linterna mágica 2 está en proceso...
Cuando lo tenga terminado subo fotos.

lunes, 6 de julio de 2009

Fuente de luz irreal.

Es mi primer intento de crear la ilusión de una fuente de luz que en realidad no exista.
No sé si alguien mas se ha planteado esta premisa antes.
Googlee y no encontre nada similar.
Aunque es un truco muy usado en espacios de realidad virtual, para ahorrar procesador.
Cuando en un escenario 3D hay luces fijas y objetos fijos, como un mueble en un espacio interior, las sombras proyectadas por el mueble sobre el piso se dibujan directamente como manchas en mapa 2d del piso. No tiene sentido que el procesador calcule la forma de una sombra que nunca va a cambiar, mas facil dejar el piso manchado.
Algunos juegos FPS cometen el error de usar este metodo manchando el piso con sombras de objetos q no son fijos. Es gracioso mover esos objetos y ver que la sombra queda quieta en el lugar anterior.


Primero creé la situación real con la linterna y cartulina negra.


Fotografié desde posicion cenital, la cartulina negra con la sombra proyectada sobre ella.
Retoqué la imagen en Photoshop para quitar la silueta vista de perfil y otros detalles.
Imprimí esta imagen en una hoja A4 y le pegué la silueta con cinta.
Al armar la escena con la linterna en el soporte la prendo y busco la posición en la que la sombra real y la impresa coinciden a la perfeccion. Apago la linterna y listo.


Una fuente de luz es algo complejo de falsear.
No es lo mismo la luz que rebota en un plano, que la luz del color en sí de ese plano, que depende de la luz ambiental real.
La ilusión llegó a confundir a algunos amigos cuando se lo mostré, pero solo funciona del lado de atras de la linterna.
Es imposible simular el destello de frente, obvio.
Sino, da la idea de que la linterna fuera un aerografo... que igual es un efecto lindo.